好文,值得一讀w
最近剛好在進行某款遊戲的轉蛋設計,花了點時間把這段時間以來經手過的專案採用的設計做了個整理。沒有想到一寫就寫了好大一篇,整理之後將它切成四篇文章:
轉蛋抽卡設計原則之一:將一切交給機率
http://www.sfoxstudio.com/10493
轉蛋抽卡設計原則之二:一個蘿蔔一個坑
http://www.sfoxstudio.com/10496
轉蛋抽卡設計原則之三:臉黑的需要保護
http://www.sfoxstudio.com/10499
轉蛋抽卡設計原則之四:設定額外的條件
http://www.sfoxstudio.com/10503